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Der Bresenham-Algorithmus

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Der Linienalgorithmus Der    Plotter    ist    ein    Zeichengerät,    bei    dem    die    Stiftbewegung    durch Schrittmotoren gesteuert wird. Dadurch kann der Stift keine beliebig kurzen Strecken zurücklegen,    sondern    in    X-    und    Y-Richtung    nur    ganzzahlige    Vielfache    der Schrittweite von z.B. 1/100 Zoll. Er kann Linieninkremente in X-, in Y-Richtung sowie im  Winkel  von  45  Grad  zeichnen.  Alle  Linien  müssen  aus  diesen  Linienelementen zusammengesetzt  werden.  Die  darzustellenden  Linien  sind  durch  Anfangs-  und Endpunkt  (Stiftposition  und  Zielkoordinaten)  festgelegt.  Sie  sind  unabhängig  vom Punktraster  des  Plotters.  Zum  Plotten  von  Linien  muss  also  versucht  werden,  die jeweils am nächsten an der „Ideallinie“ gelegenen Rasterpunkte aufzufinden. Der Bresenham-Algorithmus (Lit.) ist solch ein Verfahren, mit dessen Hilfe die Ideallinie    zwischen    zwei    Punkten    durch    eine    für    den    Plotter    darstellbare Treppenkurve angenähert wird. Der Startpunkt wird mit X = 0;Y = 0 bestimmt, sodass mit: dx  = (X - Zielkoordinate) – (X - Stiftposition) und dy  = (Y - Zielkoordinate) – (Y - Stiftposition) der Endpunkt mit X = dx;Y = dy festliegt. Damit erhält jede Linie zur Berechnung ein eigenes  Koordinatensystem,  dessen  Ursprung  in  der  Stiftposition  (= Anfangspunkt der Linie) liegt. Es ist von der momentanen Stiftposition P(Xi,Yi) der folgende, der Ideallinie am nächsten   liegende   Punkt   zu   bestimmen.   Von   den   beiden   möglichen   Punkten T(Xi+1,Yi+1)  und  S(Xi+1,Yi)  werden  die  Abstände  t  und  s  zur  Ideallinie  berechnet  und voneinander  subtrahiert.  Dabei  ist  das  Vorzeichen  der  Differenz  (s-t)  das  Kriterium dafür, welcher der Punkte T oder S angesteuert wird. Xi  und  Yi  geben  die  momentane  Entfernung  des  Stiftes  vom  Startpunkt  der Linie in Plotterschritten an. Seite 2 von 9
  
Datenstrukturen und Algorithmen (Taschenbuch)
von Ralf Hartmut Güting,
Stefan Dieker
Siehe auch:
Algorithmen und Datenstrukturen: Eine Einführung...
Mathematik für Informatiker 1: Diskrete Mathema...
Moderne Betriebssysteme
Einführung in die Informatik
Algorithmen - Eine Einführung
Computernetzwerke
 
   
 
     
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