Coding for Fun: Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben (Galileo Computing)
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Es verhaelt sich aehnlich wie mit den Koechen und dem Brei
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An wen sich das Buch "Coding for Fun: Programmieren, spielen IT-Geschichte erleben" richten soll, bleibt mir leider verborgen.

Es ist zwar chronologisch gegliedert und die Kapitel (meist) auch, dementsprechend kann man durchaus
von "IT-Geschichte" sprechen wenn man dass moechte, ich wuerde es aber nicht tun.
Es werden zwar einige Groessen der Informatik vorgestellt sowie ihre Leistungen, aber wie bereits ein
anderer Rezensent feststellte sind beispielsweise fuenf Seiten fuer das Binärsystem einfach zu viel und
besonders toll erklaert ist es ebenfalls nicht.

Kurz nach dem ersten Kapitel, was sich hauptsaechlich mit "theor. Informatik" befasst kommt man zu den ersten
Computeranfaengen. Die sind aber nicht besonders gut vorgestellt, es kommen lediglich der Univac und der Eniac vor.
Beides sicher spannende Computer, aber das ist wirklich nicht mehr als der Anfang des ganzen. Das Buch liefert somit
keinen wirklich historischen Abriss der Computergeschichte.

Die Geschichte der Betriebssysteme wird im Rahmen des Buches ebenfalls behandelt. Der Autor geht aber recht schnell zu
Windows ueber, wenngleich Linux ebenfalls vorkommt. Die Geschichte des Unix, seiner Abkoemmlinge und die Motivation in
der Neuzeit zu OS bleibt ebenso im Dunkeln.
Darauf wie Betriebssysteme funktionieren, wird nicht weiter eingegangen (auch darueber kann man natuerlich ganze Buecher schreiben).

Desweiteren ist das Buch mit Quellcodefragmenten zergliedert, welche die im Buch vorgestellte Ideen implementieren.
Wenn ich aber nicht programmieren kann, bringt mir das nichts, da ich nicht einmal die Syntax verstehe.
Wenn ich programmieren kann, dann bin ich davon gelangweilt, weil es nicht wirklich interessant ist sich den Code
durchzulesen. Der Autor geht auch kurz auf Assembler ein, stellt Register und einige Befehle vor. Aber wie die
wirklichen Interna grob funktionieren, bleibt dem Laien vermutlich schleierhaft, da nicht weiter erklaert wird, was es
mit einem Steuerwerk, Rechenwerk etc. zu tun hat. Das Buch hilft einem also nicht zu lernen, wie man programmiert.
Auf die Vor-/Nachteile von Programmiersprachen wird ebensowenig eingegangen.

Ein anderer Rezensent schrieb werden etliche Seiten mit Installationsanleitungen verschwendet.
Dies kann ich nur bestaetigen. Ein Profi ist davon gelangweilt; fuer Anfaenger mag das durchaus hilfreich sein,
aber da es sich meist um Windowsprogramme handelt, sollten auch Anfaenger wissen wie das geht ("Weiter" klicken kann wirklich jeder).

Gegen Ende des Buches wird es mit neuronalen Netzen, KI, Agentensystemen nochmal vermeintlich interessant.
Aber leider werden diese Themen lediglich kurz angerissen. Natuerlich ist man bei diesen Thematiken mit Fachbuechern
besser beraten, aber dann haette man sich die Kapitel im auch sparen koennen.

Bleibt zusammenfassend zusagen:
* das Buch hilft einem nicht programmieren zu lernen
* das Buch liefert keinen wirklichen Abriss der Computerspielgeschichte
* das Buch liefert keinen wirklich historischen Abriss der Computergeschichte

Zu jedem dieser drei Themen kann man ein eigenes Buch schreiben. Der Autor versucht alles zu vermengen und in ein Buch zu packen, was gruendlich daneben gegangen ist.
Zuviele Themen zu grob behandelt. Es verhaelt sich aehnlich wie mit den Koechen und dem Brei.
Eine Rezension von Martin Weise >
vom 15. Dezember 2009
Kundenrezensionen:
13. Es verhaelt sich aehnlich wie mit den Koechen und dem Brei (die aktuell angezeigte Rezension)
12. Interessant.!
11. Leicht zu lesen, verständlich, TOP!
10. Sehr gute und interessantes Buch, allerdings nichts für Anfänger
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